Шаблоны игрового программирования

Оглавление⌄
Аннотация....3 I. Введение....5 1. Архитектура, производительность и игры....13 II. Обзор шаблонов проектирования....25 2. Команда (Command)....26 3. Приспособленец (Flyweight)....40 4. Наблюдатель (Observer)....52 5. Прототип (Protorype)....71 6. Синглтон (Singleton)....89 7. Состояние (State)....106 III. Последовательные шаблоны (Sequencing Patterns)....127 8. Двойная буферизация (Double Buffering)....128 9. Игровой цикл (Game Loop)....148 10. Метод обновления (Update Method)....165 IV. Поведенческие шаблоны (Behavioral Patterns)....182 11. Байткод (Bytecode)....183 12. Подкласс песочница (Subclass Sandbox)....213 13. Объект тип (Type Object)....228 V. Шаблоны уменьшения связности (Decoupling Patterns)....248 14. Компонент (Component)....249 15. Очередь событий (Event Queue)....273 16. Поиск службы (Service Locator)....295 VI. Шаблоны оптимизации(Optimization Patterns)....311 17. Локализация данных (Data Locality)....312 18. Грязный флаг (Dirty Flag)....339 19. Пул объектов (Object Pool)....356 20. Пространственное разбиение(Spatial Partition)....372
Описание
В этом материале разберём тему: игры.
Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Хороший код — основа любой игры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Как с этим бороться?
На этом основные моменты по теме закрыты.
Поделиться
Частые вопросы
Можно ли скачать «Шаблоны игрового программирования» бесплатно?
Да, «Шаблоны игрового программирования» доступна для бесплатного скачивания на нашем сайте в формате PDF. Ссылка на файл находится на этой странице.
В каком формате и какого размера файл?
Книга предоставляется в формате PDF, размер файла 4,1 МБ.
Кто автор и когда вышла книга?
автор — Нистрем Роберт, издательство БОМБОРА, год выпуска 2022, 389 страниц.
О чём книга «Шаблоны игрового программирования»?
Хороший код — основа любой игры.