LibCoder

Ошибки разработчиков видеоигр

1C Agda GameDev
Ошибки разработчиков видеоигр
Дата выхода: 2023
Издательство: Издательство АСТ
Количество страниц: 297
Размер файла: 2,1 МБ
Тип файла: PDF
Добавил: LibCoder
Оглавление
Благодарности и посвящение ................................5Об авторах ....................................................5Как устроена эта книга? ......................................6Введение. Игровая индустрия ................................8Сообщество и события ..........................................9Unreal Engine 5 ...............................................11Создание миров и совместная работа ............................16Глава 1. Основы разработки игр .............................18Игры и игроки .................................................19Что такое игровые механики и с чем их «едят»? .................24Игровые циклы и циклы разработки игр: смещать, но не путать....25Что такое игровая документация? ...............................26Глава 2. Игровые движки ....................................28Как делают игры? ..............................................29Что такое игровой движок? .....................................30Особенности Unreal Engine .....................................32Глава 3. Работа с контентом и ресурсами ...................36Установка Unreal Engine и создание первого проекта ...........37Интерфейс редактора ...........................................41Стандарты наименования ассетов ...............................42Контент-браузер ..............................................43Импорт .......................................................44Текстуры .....................................................46Материалы ....................................................49Текстуры в виджетах (UMG) ....................................51Статические меши .............................................52IV-развертки ..................................................53Создание материалов с нуля ...................................54Экземпляр материала ..........................................58Уровень детализации (LOD) ....................................60Редактор статических мешей ...................................60Акторы статических мешей .....................................66Пользовательские настройки коллизий ..........................68Скелеты и скелетные меши .....................................72Анимации .....................................................77Аудио ........................................................79Глава 4. Основы Blueprints ................................86Визуальный язык программирования и его элементы ..............88Переменные и типы данных ......................................92Функции, события и макросы ....................................95Узлы контроля потока выполнения программы .....................104Таймеры и таймлайны ..........................................113Объектно-ориентированное программирование в Unreal Engine5 .....119Классы в Unreal Engine .......................................131Настройка Input отображения для ввода данных .................133Level Blueprint ...............................................137Gameplay Framework ............................................138Взаимодействие объектов .......................................142Интерфейсы ...................................................146Коллизии .....................................................154Отладка ......................................................161Глава 5. Интерфейс с пользователем ........................164Проектирование, ориентированное на пользователя (User-Centered Design) .....165Паттерны поведения и навигационная модель ....................166Что такое интерфейс? ..........................................167Обзор UMG ....................................................167Независимый от разрешения экрана пользовательский интерфейс .....172Работа со стандартными виджетами .............................177Общие настройки виджетов ......................................190Программирование UI ...........................................193Проектирование интерфейса на основе данных (Data-driven UI) .....201Глава 6. Искусственный интеллект ...........................204Искусственный интеллект в играх ..............................205Встроенные методы реализации ИИ в UE .........................206Подготовка материалов .........................................206Система навигации .............................................209Перемещение искусственного интеллекта ........................216Система патрулирования ........................................221Искусственный интеллект и система восприятия .................225Дерево поведения .............................................233Система запросов среды (EQS) ..................................250Создание прототипа. Часть 1 ...................................262Создание прототипа. Часть 2 ...................................266Глава 7. Анимации ..........................................270Анимация в Unreal Engine 5 ....................................273Animation Sequence и импорт анимации ..........................278Анимирование движения персонажа ..............................281Анимация атаки и совмещение двух анимаций ....................289Animation Layer Interface .....................................293Глава 8. Переход к C++ коду ................................298Вместо заключения ..........................................306Создание уровня с поддержкой World Partition .................307Lumen — новая система глобального освещения ...................310Система геометрии Nanite ......................................313Chaos Physics — новое решение для моделирования физики .......317Новинки в анимации ............................................318Новая аудиосистема MetaSounds .................................318

Описание

Ниже — практический обзор по теме «распространенных».

Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.

Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

На этом основные моменты по теме закрыты.

видеоигр ошибки разработчиков распространенных ошибок оценивать грамотно инструкция

Частые вопросы

Можно ли скачать «Ошибки разработчиков видеоигр» бесплатно?

Да, «Ошибки разработчиков видеоигр» доступна для бесплатного скачивания на нашем сайте в формате PDF. Ссылка на файл находится на этой странице.

В каком формате и какого размера файл?

Книга предоставляется в формате PDF, размер файла 2,1 МБ.

Кто автор и когда вышла книга?

автор — Грис Слава, издательство Издательство АСТ, год выпуска 2023, 297 страниц.

О чём книга «Ошибки разработчиков видеоигр»?

Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое

Похожие материалы