Психология видеоигр

Оглавление⌄
Благодарности и посвящение ................................5Об авторах ....................................................5Как устроена эта книга? ......................................6Введение. Игровая индустрия ................................8Сообщество и события ..........................................9Unreal Engine 5 ...............................................11Создание миров и совместная работа ............................16Глава 1. Основы разработки игр .............................18Игры и игроки .................................................19Что такое игровые механики и с чем их «едят»? .................24Игровые циклы и циклы разработки игр: смещать, но не путать....25Что такое игровая документация? ...............................26Глава 2. Игровые движки ....................................28Как делают игры? ..............................................29Что такое игровой движок? .....................................30Особенности Unreal Engine .....................................32Глава 3. Работа с контентом и ресурсами ...................36Установка Unreal Engine и создание первого проекта ...........37Интерфейс редактора ...........................................41Стандарты наименования ассетов ...............................42Контент-браузер ..............................................43Импорт .......................................................44Текстуры .....................................................46Материалы ....................................................49Текстуры в виджетах (UMG) ....................................51Статические меши .............................................52IV-развертки ..................................................53Создание материалов с нуля ...................................54Экземпляр материала ..........................................58Уровень детализации (LOD) ....................................60Редактор статических мешей ...................................60Акторы статических мешей .....................................66Пользовательские настройки коллизий ..........................68Скелеты и скелетные меши .....................................72Анимации .....................................................77Аудио ........................................................79Глава 4. Основы Blueprints ................................86Визуальный язык программирования и его элементы ..............88Переменные и типы данных ......................................92Функции, события и макросы ....................................95Узлы контроля потока выполнения программы .....................104Таймеры и таймлайны ..........................................113Объектно-ориентированное программирование в Unreal Engine5 .....119Классы в Unreal Engine .......................................131Настройка Input отображения для ввода данных .................133Level Blueprint ...............................................137Gameplay Framework ............................................138Взаимодействие объектов .......................................142Интерфейсы ...................................................146Коллизии .....................................................154Отладка ......................................................161Глава 5. Интерфейс с пользователем ........................164Проектирование, ориентированное на пользователя (User-Centered Design) .....165Паттерны поведения и навигационная модель ....................166Что такое интерфейс? ..........................................167Обзор UMG ....................................................167Независимый от разрешения экрана пользовательский интерфейс .....172Работа со стандартными виджетами .............................177Общие настройки виджетов ......................................190Программирование UI ...........................................193Проектирование интерфейса на основе данных (Data-driven UI) .....201Глава 6. Искусственный интеллект ...........................204Искусственный интеллект в играх ..............................205Встроенные методы реализации ИИ в UE .........................206Подготовка материалов .........................................206Система навигации .............................................209Перемещение искусственного интеллекта ........................216Система патрулирования ........................................221Искусственный интеллект и система восприятия .................225Дерево поведения .............................................233Система запросов среды (EQS) ..................................250Создание прототипа. Часть 1 ...................................262Создание прототипа. Часть 2 ...................................266Глава 7. Анимации ..........................................270Анимация в Unreal Engine 5 ....................................273Animation Sequence и импорт анимации ..........................278Анимирование движения персонажа ..............................281Анимация атаки и совмещение двух анимаций ....................289Animation Layer Interface .....................................293Глава 8. Переход к C++ коду ................................298Вместо заключения ..........................................306Создание уровня с поддержкой World Partition .................307Lumen — новая система глобального освещения ...................310Система геометрии Nanite ......................................313Chaos Physics — новое решение для моделирования физики .......317Новинки в анимации ............................................318Новая аудиосистема MetaSounds .................................318
Описание
В этом материале разберём тему: игры.
На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.
Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают - или не работают - в игровой индустрии. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. "В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений". - Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук.
Если материал оказался полезен — сохраните страницу.
Поделиться
Частые вопросы
Можно ли скачать «Психология видеоигр» бесплатно?
Да, «Психология видеоигр» доступна для бесплатного скачивания на нашем сайте в формате PDF. Ссылка на файл находится на этой странице.
В каком формате и какого размера файл?
Книга предоставляется в формате PDF, размер файла 2,2 МБ.
Кто автор и когда вышла книга?
автор — Мэдиган Джейми, издательство Эксмо, год выпуска 2023, 430 страниц.
О чём книга «Психология видеоигр»?
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр.