Python для детей. Самоучитель по программированию

Оглавление⌄
ВВЕДЕНИЕЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ1. НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯНемного о языкеУстановка PythonКогда Python установленСохранение Python-программЧто мы узнали2. ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕВычисления в PythonПеременные как ярлыки для данныхИспользование переменныхЧто мы узнали3. СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИСтрокиСписки мощнее строкКортежиСловари в Python - не для поиска словЧто мы узналиУпражнения4. РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИИспользование модуля черепашкиЧто мы узналиУпражнения5. ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSEКонструкция ifКонструкция if-then-elseКоманды if и elifОбъединение условийПеременные без значения - NoneРазница между строками и числамиЧто мы узналиУпражнения6. ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯИспользование цикла forЦикл whileЧто мы узналиУпражнения7. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙПрименение функцийПрименение модулейЧто мы узналиУпражнения8. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАССАМИ И ОБЪЕКТАМИРазделяем сущности на классыДругие полезные свойства объектов и классовИнициализация объектовЧто мы узналиУпражнения9 ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHONИспользование встроенных функцийРабота с файламиЧто мы узналиУпражнения10. ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHONСоздание копий с помощью модуля соруКлючевые слова и модуль keywordГенерация случайных чисел с помощью модуля randomУправление оболочкой с помощью модуля sysРабота со временем и модуль timeМодуль pickle и сохранение информацииЧто мы узналиУпражнения11. И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКАНачнем с обычного квадратаРисуем звездыРисуем машинуВозьмемся за краскиФункция рисования квадратаРисуем заполненные квадратыРисуем закрашенные звездыЧто мы узналиУпражнения12. БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ TKINTERСоздаем кнопкуИменованные аргументыСоздаем холст для рисованияРисование линийРисование прямоугольниковРисование дугРисование многоугольниковОтображение текстаВывод изображенийСоздание простой анимацииРеакция объектов на событияДля чего еще нужен идентификаторЧто мы узналиУпражненияЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ "ПРЫГ-СКОК!"13. НАШАЛЕРВАЯ ИГРА: "ПРЫГ-СКОК!"Прыгающий мячСоздаем игровой холстСоздаем класс для мячаДобавим движениеЧто мы узнали14 ДОДЕЛЫВАЕМ ПЕРВУЮ ИГРУ: "ПРЫГ-СКОК!"Создаем ракеткуДобавим возможность проигрышаЧто мы узналиУпражненияЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ "ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ"15. СОЗДАЕМ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКАПлан игры про человечкаУстанавливаем GIMPСоздаем изображения для игрыЧто мы узнали16. РАЗРАБОТКА ИГРЫСоздаем класс игрыСоздаем класс CoordsПроверка столкновенийСоздаем класс SpriteДобавляем платформыЧто мы узналиУпражнения17. СОЗДАЕМ ЧЕЛОВЕЧКАИнициализация спрайтаПоворот фигурки вправо и влевоПрыжок фигуркиЧто мы уже написалиЧто мы узнали18. ДОДЕЛЫВАЕМ ИГРУАнимация фигуркиПроверяем спрайт человечкаДверьКод игры целикомЧто мы узналиУпражненияПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕИгры и программирование графикиЯзыки программированияЗаключениеПРИЛОЖЕНИЕ: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА PYTHON ГЛОССАРИЙПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Описание
Ниже — практический обзор по теме «idle».
Если вы хотите не просто пользоваться чужими разработками, а создавать свое, «Python для детей» — хороший способ приступить к делу. Эта книга — для всех, кто интересуется программированием, будь это ребенок или взрослый, которому программирование в новинку. Изучив основы программирования, вы узнаете, как создавать собственные игры. Большинство примеров в этой книге рассчитаны на программирование в среде IDLE, которая идет в комплекте с Python. Вам предстоит разработать две игры, научившись определять столкновения, использовать события и применять разные способы анимации. IDLE поддерживает подсветку синтаксиса, копирование и вставку текста, а также возможность сохранения и загрузки вашего кода. Хоть для запуска примеров достаточно стандартной консоли и обычного редактора текстов, подсветка синтаксиса и дружественный интерфейс IDLE облегчат вашу задачу, поэтому мы обязательно разберемся, как настроить и использовать эту среду. То есть IDLE одновременно и интерактивная среда для экспериментов, и что-то вроде текстового редактора.
Файл доступен для загрузки ниже.
Поделиться
Частые вопросы
Можно ли скачать «Python для детей. Самоучитель по программированию» бесплатно?
Да, «Python для детей. Самоучитель по программированию» доступна для бесплатного скачивания на нашем сайте в формате PDF. Ссылка на файл находится на этой странице.
В каком формате и какого размера файл?
Книга предоставляется в формате PDF, размер файла 4,3 МБ.
Кто автор и когда вышла книга?
автор — Бриггс Джейсон, издательство Манн, Иванов и Фербер (МИФ), год выпуска 2017, 321 страниц.
О чём книга «Python для детей. Самоучитель по программированию»?
Эта книга — для всех, кто интересуется программированием, будь это ребенок или взрослый, которому программирование в новинку.